約 3,061,580 件
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/31.html
固め 起き攻め&崩しコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 固め (ガードされ中)5B 6D 5B 6D…×n 3C ガード中の相手を連続ガードで問答無用に中距離移動させる事ができる 母ゲージの消費は回数により大きくなるが相手を画面端に少しでも近づけたい時に便利 (ガードされ中)3C>2D>前ジャンプ>※ レリウスの基本の固めパーツ なお3C 前ジャンプ (空中移行前)2Dとすることでレリウスを若干早めに崩し行動に移行させられる ※…JC、3Cや2B>、空ダでディレイJC、投げなど (ガードされ中)2A>5B>3C>9D>JC×n これをガードさせて相手にガードしなきゃってのを意識させれば 空ダJBJCと着地2Bor投げやらって択を安上がりに択れる 普通に2B5B6Dって繰り返すよりは断然相手を押せるし良い ちなみに3Cで相手が当たってた場合JC着地6Bエリアルへ ~5C 6C ラント 連続ガードにはならないが、隙間が殆ど無いので暴れ潰しに。 3C>ディレイテュース 同上。 バクステに刺さったら6C>ディレイロイガーからフルコンへ。 リー>6Dor2D 昇竜バースト対策用に。 心配な時は2D出しておいてレリウスは様子見しときましょう 中央3C>空中微ダJ2D>裏着地>2Bなど 裏回り用。ガード時、ヒット時両方で使える。 裏回り着地後はなんでもいいが、固め継続もしくは奇襲としては2Bが効果的と思われる。 起き攻め&崩し 2A 5B 3C 9D 低空ダッシュJBJCor着地2Bor投げ 何処でも使える固めからの崩し。ガードされても再度固めにいける 3Cが当たっていた場合はJC6Bからコンボへ 他にもJBJCからJDを挟んで着地投げ、空中攻撃から着地6Aなどバリエーションは様々 コンボ3C先端〆からの画面端起き攻め ノーズ 2B アクト JB 最速受け身にガー不 コンボからループ ノーズ+2Bは前転に対応しやすいが、画面端に近いとノーズが当たらない アクト+JBは仕掛けやすいが、前転に弱い テュース 寝っぱに無補正からコンボ、受け身は攻め継続 画面端、密着で3Cを当てた場合はテュース後にバクステ2Aで前転狩り、最低でもガードさせられる 召喚時はテュースにディレイを掛けると補正切り、最速なら前転狩り (3C )ロイガー テュース 通称みかみ式。同技補正が掛かるロイガーでもある程度の補正が残っていれば相手は空中復帰不能。 ロイガーの硬直が解けたらテュースを出すことで相手の緊急受身からのリバサにはガードが間に合い、 寝っぱなしや前転は3Cで狩ることが出来る。3Cテュースと違い離れるので密着3Cからでも前転を狩りやすいのがポイント。 3C〆 垂直ジャンプ JD 降りJB 詐欺飛びを兼ねた前転狩り。JCは青で繋がってしまう為、JBを推奨 アクト>ちょい待ち9JA>9JB かなり遅らせてJBでめくり めっちゃシビアだけど着地5C>6B>4Dで壁バウンドから端継続できました 3C>アクト>前ダJB 手裏剣での起き攻めで手裏剣部分をめくらせる 端3C>アクト>前J降りJA(1)>JB JA(1)で相手の飛びを潰し、JB+アクト(1)で擬似ガー不になる。相手は遅らせ受け身でガードできる。 中央3C>テュース>最速受け身でガードされ時 ダッシュで押すと三発目当たらないから緑投げ、三発当たるとこでリー、中下段等 降り際JB(ガード) jc JC rc JC 通称F式。JCが下に長いのでほぼ全キャラに入る模様。 F式の説明は省略するが、JB後しゃがみガードしようとしたキャラにJCが当たる 最速JC rc JC (キャラ限) テイガー、ハクメン、レリウス(ガードモーション時)限定で昇りJCが高速中段になる レリウスに仕掛ける場合は予めイグニスで固めておく必要がある 画面端3C〆>垂直ジャンプ>ラフィーノ 寝っぱからは追撃、ガードには削りが出来る。前転に弱い。 距離を調整しないとレリウスとラフィーノの間に入る可能性がある一発ネタ。 画面端3C〆>バックジャンプ>J2D~ 画面端固め継続。J2D後は空中ダッシュなどで近づく。 3C〆の後、相手のリバサ技を空かせるかもしれない一発ネタ。テイガーには基本封印。 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ラグナ対策のページがなかったのでこちらにかきます リー6D重ねにラグナのCIDで割りこまれると イグニスにCIDがヒットし、ヒットストップでCIDの持続が伸び、リーの硬直に刺さりカウンターしました 俺の重ねが甘かっただけかもしれませんが、とりあえず報告 -- (名無しさん) 2011-10-18 18 09 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/102.html
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 036 C ゼブラスライム 魔獣族 1 35 35 異界からの来訪者 037 C ペイントマンレッド 魔人族 2 32 35 異界からの来訪者 038 C ペイントマンブルー 魔人族 2 32 35 異界からの来訪者 039 C ペイントマングリーン 魔人族 2 32 35 異界からの来訪者 040 U 風神剣ゼピュロス 魔道兵器族 3 23 31 異界からの来訪者 041 U スライゴブリン 悪魔族 3 27 30 異界からの来訪者 042 U 極楽鳥 魔獣族 3 28 32 異界からの来訪者 043 C ペイントマンゴールド 魔人族 3 32 35 異界からの来訪者 044 U レプラコーン 精霊族 3 22 40 異界からの来訪者 045 C ペイントマンブラック 魔人族 3 32 35 異界からの来訪者 046 C ドワーフ 魔人族 4 54 35 異界からの来訪者 047 C トロル 魔人族 4 80 25 異界からの来訪者 048 C グリフォン 魔獣族 4 49 36 異界からの来訪者 049 C シャザーン 精霊族 4 62 34 異界からの来訪者 050 U 暗黒の鎧 魔道兵器族 4 31 30 異界からの来訪者 051 R 白蛇姫アンドロメダ 魔人族 4 49 33 異界からの来訪者 052 C シルバーワイズドラゴン 龍族 5 58 33 異界からの来訪者 053 C コカトリス 魔獣族 5 57 36 異界からの来訪者 054 U マグマ・ダンサー 魔人族 5 46 36 異界からの来訪者 055 U クラーケン 魔獣族 6 76 30 異界からの来訪者 056 R 森の守り神キーマ 精霊族 6 62 30 異界からの来訪者 057 U ジン 精霊族 6 60 37 異界からの来訪者 058 U デュラハン 悪魔族 6 60 33 異界からの来訪者 059 R レッドドラゴン 龍族 7 77 34 異界からの来訪者 060 R ブルードラゴン 龍族 7 88 32 異界からの来訪者 061 R グリーンドラゴン 龍族 7 82 33 異界からの来訪者 062 L ヴァンパイア 悪魔族 7 80 33 異界からの来訪者 063 R ガイア 神族 8 74 37 異界からの来訪者 064 L ベルゼブブ 悪魔族 8 88 34 異界からの来訪者 065 L 智天使シリウス 神族 8 79 37 異界からの来訪者
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3903.html
固め連係 暴れ潰し連係 崩し連係 各種仕込み連係 補正切り連係 固め連係 屈弱P×n基礎中の基礎。お手軽かつ連続ガードなので、割り込まれる心配がない。 相手との距離が離れるまでは延々固め続けられる。ここから様子見して崩しに移行しよう。 また、微妙に遅らせながら刻めば暴れ潰しにもなる。 暴れ潰し連係 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>(微歩き or その場遅らせ)>屈中PJ攻撃などをガードさせて有利Fを取った後、微妙に遅らせて屈中Pを出す。 相手の迂闊な暴れやグラップ仕込みを潰せる。ヒット確認したら屈強Kなどに繋いで起き攻めへ。 無敵技で暴れられると返されるが、積極的に無敵技を出すようになれば様子見が活きてくる。 相手が投げ返しに来た時のことを考えると、こちらも屈中Pにグラップを仕込んでおくとなおよし。 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>屈中K暴れ潰しその2。屈中Kのリーチが長く、相手の距離がやや遠めでも引っ掛けやすい。 下段なので、迂闊に後退しようとした相手にも刺さる。 その分、ガードされたときのフォローの利きにくさやコンボの典型力の低さで屈中Pに劣る。 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>鳩尾砕き屈弱Pをガードさせ、有利Fを取れたら鳩尾砕きで再び固めにかかる。 SAなどのアーマー技暴れを潰せるほか、鳩尾砕きの遅めな発生もあって遅らせグラップを潰しやすい。 ガードさせても五分なため、更に近距離での読み合いを迫れる。が、普通に小技や投げで暴れられたりすると大体負ける。事前に小技・投げ暴れに対するリスクを意識させることは必須。 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>遅らせ中昇龍拳無敵技で相手の暴れや仕込みを丸ごと狩る。 セビ滅に繋げられるとなおグッド。というか、EXセービングキャンセルでフォロー不可能のときはリスクが高くてあまり使えない選択肢。逆に、ゲージ状況的にセビ滅が狙える時は積極的に使用していこう。 もちろんこれのプレッシャーを活かしつつ、投げなど他の選択肢を活かすのも大事。 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>SA有利Fを取った上で、SAで攻撃する。 基本的にはLv2まで溜めて開放>前ダッシュとし、ヒットしていた場合はフルコンボ、ガードされた場合も攻め継続を迫る。 相手が早めのタイミングで暴れることを読んだら、SALv1→バックダッシュとしておく。相手の暴れにCHを取れた場合は屈強Kや滅・波動拳などでそれなりの追撃ができるし、そうでなくても反撃はほとんど貰わずに済む。 SAの発生部分に牽制を合わせられて潰されることはあるが、それは読み合いなので仕方ない。 SAの構えを見てからジャンプなどで拒否してくる相手にはこちらも見てからダッシュでキャンセルしてやろう。 なお、近場でやると相手の屈弱P連打や投げ暴れの餌食になりやすいので、少し離れ気味の距離からやると効果的。 崩し連係 屈弱K×n基本。暴れられる心配はない。 相手がJ逃げやバックダッシュを安易にしようとすると立ちモーションになってしまうため、屈弱Kに引っ掛かる。 この技から直接は大きなリターンは見込めない。屈弱Kで崩れそうなタイミングを見越し、そこから屈弱Pに派生させられるようになると良い。 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>歩き投げ当て投げ。グラップ潰しを意識させ、投げていく。リュウは投げのリターンが大きいため、積極的に狙っていきたい。 ただし、(特にJ攻撃や屈弱Pからの投げは)かなりベタな戦法なので一定以上のレベルの相手になるとしっかりグラップ仕込みを行ってくる。そういう相手と戦うためにも、グラップ潰しの習得は必須と言える。 屈弱P or 屈中P>前J有利Fを取り、強気にめくりを迫っていく。 相手に様子見の選択肢を意識させている間は結構有効。 いわゆるぐるぐるザンギ・ぐるぐるホークに対しても有効。ただし、様子見されていた場合は見てからダブルラリアットなどで落とされたりするので注意。 各種仕込み連係 ()内が仕込む技 J攻撃>(竜巻旋風脚)>屈弱PJ攻撃をヒットさせる瞬間あたりに竜巻旋風脚を仕込んでおく。 すると、相手がJ攻撃をバックダッシュ等で拒否した瞬間竜巻旋風脚が出る。 ガードされていた場合は出ないため、屈弱Pで固めに持ち込もう。 突進技なのでとにかくリーチが長く、相手を大きく吹っ飛ばせるので画面端に追い込みやすいのがメリット。 J攻撃>(屈強K)>屈弱P上記の強竜巻旋風脚を屈強Kに置き換えただけ。 バックダッシュをしていた時は引っ掛けることができる。 ダメージ量は少なく、相手を吹っ飛ばせる訳でもないが強制ダウンを奪えるため攻めを継続しやすいのがメリット。 ヒット後は更に詐欺飛びを仕掛けていこう。 J攻撃>(EX昇龍拳)>屈弱P上記の強竜巻旋風脚をEX昇龍拳に置き換えただけ。 EX昇龍拳の無敵時間が長いため、大抵のリバーサルは潰せてしまう。大きく前に伸びるため、バックダッシュにも引っかかりやすい。 相手キャラによっては、これをしっかり仕込むことでダウン時にやることがなくなる。 J攻撃>(滅・波動拳or滅・昇龍拳)>屈弱P上記の(ry かなり一点読みに近く、リターン重視の行動。 屈弱P>屈弱P+強Kエミリオ式。二発目の屈弱Pを入力する際に屈強Kも同時押ししておく。 こうすることで、一発目の屈弱Pがヒットorガードされていた場合は二発目に連打キャンセルで屈弱Pが出るが、バックダッシュなどで拒否されていた場合は二発目に屈強Kが出る。 これまたバックダッシュ狩りの仕込みとして活躍。 補正切り連係 (画面端)SALV3>鳩尾砕き>屈弱P>屈中P>EX竜巻旋風脚>滅・波動拳EX竜巻旋風脚の3段目が連続ヒットにならず、かつ相手を逆側にはじき出すためにめくりガードになる。 ヒットすれば再び画面端側に押し戻し、コンボ補正が切れた状態で滅・波動拳がクリーンヒット。 うまく行けば約7割もの体力を奪い、そのままフルコンボを決めるより大きなリターンが得られる。 キャラ限定。リュウ、ケン、ダルシム、バルログ、サガット、C.ヴァイパー、豪鬼、剛拳、セス、さくら、元、キャミィ、フェイロン、ディージェイ、ダッドリー、アドン、コーディー、ガイ 近強K(1段目) EXSA キャンセルダッシュ相手立ち喰らい限定で裏に回る。最速入力で+3F 裏に回った後は投げを狙うか、昇龍拳(セビ滅)あたりがメインの選択肢。 キャラ限定。元、いぶき、コーディー、ジュリ(ジャンプ攻撃を深く当てた後のみ成立) 使いどころは気絶後の補正切りくらいか。元に狙う場合はジャンプ強Pから入るとうまく裏回りできるが、ジャンプ強Kからだと裏回りしない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/87.html
これはマヴカプからの引用ですか? -- (名無しさん) 2012-03-11 10 31 12 そうですね。ベースはマブカプで。 あとあとストクロに合わせてなおしていこうと思ってたのですが 追いついていないです。すんません -- (名無しさん) 2012-03-11 11 22 46 編集の仕方わからないから誰か補正切りのところ直しといて下さい。 無印マブカプ3の説明になってる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 31 26 消しといた -- (名無しさん) 2012-03-16 17 54 10 中段の例でジャンプ攻撃っておかしくないか? 中段は本来「しゃがみガード出来ない地上技」で、「昇りで出してしゃがみに当たる場合には例外的に中段に含む」と考えたほうが正確なはず そうじゃないとリュウの短所とかと根本的に矛盾する(飛び込みからのコンボは当然あるんだし) -- (名無しさん) 2012-11-11 21 27 18
https://w.atwiki.jp/skullgirls/pages/86.html
プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール どこにでもいる女子生徒だったフィリアだが、ある朝目を覚ますと記憶がまったくなくなっており、頭の後ろに第2の口が現れていた。 彼女の体には、偉大なパワーを持った獰猛な髪の毛状の寄生生物、サムソンが住みついていたのだ。 記憶を失くし、誰も頼る人のいないフィリア。 過去の記憶をつなぎ合わせ、スカルガールとの最終バトルに打ち勝つには、このサムソンという怪しげな生物と信頼関係を築くしか道はないのだった。 年齢 16才 好きな物 食べること、コーヒー、ミルクシェイク、読書、勉強、ラジオドラマ、漫画、ロマンス小説、犬 生年月日 3月18日うお座 血液型 AB 身長 163センチ 嫌いな物 サムソンのはったりやギャンブル好きな性格、罪のない人が傷つくこと、髪がからまること、嘘をつかれること、サムソンが酒を飲んだ時に自分も酔っぱらってしまうこと 体重 64キロ スリーサイズ B94・66・99 コマンド表 基本操作 + 特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 リングリットスパイク 236P 地中から飛び出す飛び道具、弱中強で距離が変化 リングリットサイク 236K スパイクのフェイント版、全体Fはスパイクより短い アップドゥ 623P 発生まで無敵の対空、グレゴールにつないでコンボに ヘアボール 214K 多段の突進技 エアボール 空中で214K 弱は上方向、中は横方向、強は下方向に進む エアボールダッシュキャンセル エアボール終了直前に66orP+P コンボ中に一度だけ使用可 ブロックバスター フェンリルドライブ 623P+P 無敵はあるが横への判定が狭い、主に連続技用 グレゴールサムソン 214K+K空中可 無敵付き突進技、ヒットすると壁バウンドから追撃可 Lv3ブロックバスター トリコベゾアール 214P+P 斜め上に飛び道具を発射するため、相手がしゃがんでいると当たらないことが多い + 通常技 通常技 解説 LP 2回連打可 MP HP エリアル始動技、対空にもなる LK しゃがんでいる相手に当たらないことが多い MK HK 下段無敵かつ、出始めに後ろに下がる 2LP 2回連打可 2MP ヒット時ジャンプキャンセル可 2HP 地上技の中では早く長い、ヒット確認からグレゴールコンボへ 2LK 短い 2MK ヒット確認はしやすいが確反が多い、上手にフォローしたい 2HK スライディング、低い姿勢で飛び道具をすり抜けることが可能 アーマーブレイク JLP 空対空におすすめ、低空ダッシュから JMP 多段ヒットするためアドバに強いが、コンボ補正があっという間にかかる JHP 上方向に強い、低空ダッシュから JLK JMK 2段技 JHK 空中ヒット時ダウン、昇り中段として使える 低空ダッシュから 特殊行動 解説 LP+LK 投げ 中央ならスパイク>グレゴールから、端ならノーゲージでコンボへ 空中でLP+LK 空中投げ 強エアボールでキャンセルしてコンボへ 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 前衛の後ろから飛び蹴りで現れる。隙は大きいが強制的に画面中央に着地するため反撃を受けないこともある おすすめアシスト 無敵付き対空のアップドゥ、強が持続が長くおすすめ 相手を拘束しつつ横押しできる強ヘアボールも強い キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・空中ダッシュ 長所低空ダッシュを活かした中下段の揺さぶりが強い、低空ダッシュjHKが相手をすり抜けてめくりになるので投げ・下段・中段・めくりの都合四択を相手に迫れる 全体的にヒットスタンが短く空中での補正切りが強い、一度攻め始めたら相手をKOするまで止まらないことも多い 得意な間合いは近距離 短所全体的にリーチが短く、近づいて有利状況を取るまでが大変 補正切りは強いがコンボ火力は控えめで3ゲージ技も使い勝手が悪い、一度にダメージを取るのが難しい 総評 主人公なので使いやすいとおもいきや、結構癖のあるキャラ コンボ難易度が高く、一人前にするまでに少し時間がかかる 地上技が短く、低空ダッシュjHPや空中弱エアボから制空権をとって攻めるのが基本となる ひとたび攻め始めれば高速中段を絡めた攻めが猛威を発揮する。アシストも絡めれば対処がさらに困難になり、コンボ火力の低さは補正切りラッシュでカバーできるだろう 切り返しはグレゴール暴れやアップドゥ>グレゴールなどがあるがやはり高リスクなので慎重にいきたい 先鋒後衛どちらもこなせる コンボ [部分編集] dc=ダッシュキャンセル adc=空中ダッシュキャンセル ディ=ディレイ(遅らせ) 基本コンボ 2LK2MK2HP強ヘアボール>グレゴールサムソン>2HP強ヘアボール 2MKでヒット確認しつつグレゴールまで 壁バウンドした後、2HPからの追撃 2LK2MK5HP>jLPjMPjMK強ヘアボール>グレゴールサムソン>追撃 エリアルを使ったコンボ 投げ>強リングリットスパイク(強ヘアボール)>グレゴールサムソン>追撃 空中投げ>強エアボール>グレゴールサムソン>追撃 投げを使ったコンボ アップドゥ>空中グレゴールサムソン>追撃 切り返し無敵技からのコンボ グレゴールサムソンは空中でないとヒットしにくいので注意 応用コンボ 始動2LK2MK~は確認こそしやすいもののダメージが低いので、確実に当たる場面では2LK5MK~にして少しでもダメージを上げたい 〆の5LP~からは5LPP5MPディ2MK2HP強ヘアボール>ゲージ技が概ね最大、2MKが当たらないキャラには5MKを使う ~5HP>(ジャンプ頂点付近で)jLPjMPjMK強ヘアボール>dc>5LP~ 基本エリアルの応用 最初のjLPを少し遅目に出して、jMPを全段ヒットさせる 強ヘアボール終了の時点でフィリアが地上にいないと空中ダッシュキャンセルになってしまうので注意 ~5HP>jLPjMK強ヘアボール>adc>jMPjHK>5LP~ 空中ダッシュキャンセルを使ったコンボ、 jMPは4HITくらいが目安 ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>(頂点付近で)jLPjMPjMK(1段目)強エアボール>dc>5LP~ 一度jHKでダウンさせてからそれを拾い直すコンボ、位置を入れ替えられる 最初のjHPはなるべく早く低く出すこと、[[ダブル]]には入らない ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>jLPjMK(1)強エアボール>adc>jMPjHK>5LP~ ダブル用だが、全キャラ入る ~5HP>jHK>adc>jLKjHPjHK>5MK5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 高威力コンボ、最初のjHKは低めに当てる セレベラ・ダブルには入りにくい 端 ~5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5LK5MP5MK2HP強ヘアボール>2LPP5MP~ 端限定コンボ 強ヘアボールでダウンしたところを2LPで拾い直す 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK2MP5MK2HPディ弱スパイク>5LP~ 端投げからのコンボ、2HPとスパイクはキャラによってディレイをかける ヴァレ・スクィ・バンドには入らない 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ ヴァレ・スクィ・バンド用コンボ jMK1段目でjHPにチェーンさせると素早く着地してそのまま5LPにつなぐことが出来る 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 投げからのコンボ、ダブル・バンド以外 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jMK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ 投げからの最大コンボ 前述のjHPスカしコンボを使う 投げ>弱アップドゥ>空中グレゴールサムソン>5HP~ ダブル・バンド用の始動パーツ ダブルにはアップドゥすかしからの空中グレゴール、バンドには弱アップドゥヒットからの空中グレゴール コンボのコツ キャラの重さやコンボによってjLPを当てる位置、jMPのHIT回数を変える必要があるのでいろいろ試してみよう ダブルスナップコンボ 5MK5HP>jHP>adc>jHP>xn adcをなるべく早くすると余裕ができる コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神奈川県産地図へ戻る メニュー一覧へ戻る ※このページは神奈川県発掘人様の地図を掲載させて頂いてます。敬称略させて頂きます。 ※掲載順は、必ずしも発見順にはなっておりません。ご了承願います。 ※残光79(木更津S8)は以前、神奈川県発掘人様の板で発掘報告させて頂いてた時期に排出した物で、当wiki内限定で準神奈川県産地図扱いで掲載します。 とどろく風の迷宮LV69(やり賊S9)他 あらぶる岩のじごくLV69(負け組S8/てっくるS8)他 とどろく空の巣LV71(おもいでのS8/鈴なりのS8)他 大いなる風のじごくLV71(葉げS8) あらぶる風の巣LV73(マスオさん)他 残された岩の世界LV74(ドリーム8)他 見えざる魂の巣LV76(横浜S8/やり賊S8/本牧S8) とどろく大地の世界LV77(シウマイS8/ルパン3世)他 残された光の巣LV79(精霊S8/精霊S8ver2)他 とどろく影の奈落LV79(横浜S8Ⅱ/ツームストンS8)他 大いなる光の巣LV90(てっくるS8Ⅲ) [seed ] 2750-K [地図名] とどろく風の迷宮LV69(やり賊S9,とどろく風のぷんたろうS9,横浜S9,江ノ島S9) [ 場所 ] 4B [発見者] いさお,ぷんたろう,ひでき,マサキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S9.A5.B2 [seed ] 2130-K [地図名] あらぶる岩のじごくLV69(負け組S8,厚木S8/てっくるS8) [ 場所 ] 7B/12 [発見者] さとしん,カヲル/てっくる [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S8.A3.B2 [seed ] 05B0-K [地図名] とどろく空の巣LV71(おもいでのS8/鈴なりのS8,江ノ島S8Ⅳ) [ 場所 ] 7D/14 [発見者] ひでき/さとしん,マサキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S8.A5.B2 [seed ] 1F27-K [地図名] 大いなる風のじごくLV71(葉げS8) [ 場所 ] 0E [発見者] さとしん [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S8.A4.B1 [seed ] 263C-K [地図名] あらぶる風の巣LV73(マスオさん,横浜マスオ,てっくるS8Ⅱ,江ノ島伝説あら風73) [ 場所 ] 57 [発見者] ひでき,いさお,てっくる,マサキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S8.A5.B1 ※最優良地図 [seed ] 3691-K [地図名] 残された岩の世界LV74(ドリーム8,横浜S8Ⅳ) [ 場所 ] 7F [発見者] ゆめ,ひでき [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S8.A3.B4 [seed ] 274F-K [地図名] 見えざる魂の巣LV76(横浜S8/やり賊S8/本牧S8) [ 場所 ] 73/5D/46 [発見者] ひでき/いさお/さとしん [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F アトラス [ 内容 ] S8.A4.B2 [seed ] 274D-K [地図名] とどろく大地の世界LV77(シウマイS8/ルパン3世,てっくるS8Ⅴ) [ 場所 ] 2B/42 [発見者] せいふく/ひでき,てっくる [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S8.A5.B4 [seed ] 263D-K [地図名] 残された光の巣LV79(精霊S8,拾いもんのS8/精霊S8ver2,木更津S8) [ 場所 ] 5D/8A [発見者] ひでき,さとしん/ひでき,キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] S8.A4.B1 [ 備考 ] 木更津S8は、当wiki内限定で準神奈川県産地図扱いで掲載します。 [seed ] 2752-K [地図名] とどろく影の奈落LV79(横浜S8Ⅱ/ツームストンS8,一挙両得S8) [ 場所 ] 4F/67 [発見者] いさお/さとしん,ひでき [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F イデアラゴン [ 内容 ] S8.A4.B2 [seed ] 5213-H [地図名] 大いなる光の巣LV90(てっくるS8Ⅲ) [ 場所 ] 02 [発見者] てっくる [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F レパルド [ 内容 ] S8.A4.B1
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/202.html
※ページを新たに作り直しました。旧ページ→ラギールの店 販売部隊 歪竜 兵器 人型 魔物 販売部隊 ラギールの店で雇用可能なユニット一覧。 全てのユニットは雇用費の他に毎週契約費が必要。(雇用費の1/10) 雇用したユニットはまず本城へ移送されるので、そこから本隊へ加える形となる。 本城にいる間は契約費は発生しない。 未行動のキャラであればどこにいても本城へ戻すことが出来るが、 本城へ戻すと忠誠値が初期化され、装備品と小隊設定が全て外れる。 歪竜 作成経験さえあればいつでも何体でも購入できる。雇用費は高いが契約金は0。 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 ディケイル 10 歪竜 黒幼竜 6000 メルケラス 15 歪竜 黒火竜 15000 ルン=フィアレス 20 歪竜 黒邪竜 25000 ゼラウラス 25 歪竜 歪竜 50000 ペルソアティス 32 歪竜 歪竜完成体 70000 兵器 他国モード、ユン・ガソル連合国のみ購入可。 これを元に兵器開発所で魔物配合の兵器版が可能。 隊長名 LV 兵種 雇用費 備考 バリスタ 15 機械 980 牽引魔導砲 20 機械 1800 ラギールの店LV2 人型 ネームド武将は1部隊のみ、モブ武将は何部隊でも雇用可能。 ラギールの店のLV、武将募集所の数、贈り物、兵器研究値、魔術研究値、制圧地域など条件は様々。 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ギュノア 30 剣士 勇者 7200 5 8軒 五 260 260 アルフォニア 30 剣士 勇者 6800 4 6軒 四 180 180 ディナスティ領 イグナティレスタン 30 術師 召喚師 7900 4 4軒 四 170 バーニエ領 レイナデリカ 20 術師 召喚師 8200 5 6軒 五 240 アルベルト 25 魔導 魔導技師 5000 4 6軒 四 260 ビアンカ 25 魔導 魔導技師 5600 5 8軒 五 300 キサラ領 アンナマリア 20 妖精 天馬エルフ 6000 5 8軒 五 150 260 ローズフリート 20 妖精 天馬エルフ 7200 4 6軒 四 120 200 ミア 5 技師 工作技師 1000 1 他国モード、センタクス領 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 フォーウェイン 15 騎士 騎士 4300 1 アンナローツェ王国 アンウッド 18 騎士 近衛騎士 2500 1 2軒 一 アンナローツェ王国 シャンティ 1 騎士 騎士 820 5 リウナ 13 騎士 騎士 1500 2 二 騎士 5 騎士 騎士 620 1 メルキア武将 5 騎士 騎士 550 1 他国モードではメルキア三領のみ ユン・ガソル武将 5 騎士 騎士 550 1 他国モード、ユン・ガソル連合国のみ 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ホルラド 18 重騎 長槍重騎士 4900 1 キサラ領 スタンシア 23 重騎 長槍重騎士 3000 4 四 ユン・ガソル連合国 カロリーネ 10 重騎 重騎士 3000 2 1軒 重騎士 7 重騎 重騎士 960 2 1軒 30 拠点数5以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 シダール 18 騎乗 重馬騎士 3000 1 アンナローツェ王国 ヴォルグヘイム 30 騎乗 重馬騎士 5000 4 6軒 ベアトリクス 23 騎乗 重馬騎士 3000 3 4軒 ユン・ガソル連合国 ユリアナ 12 騎乗 馬騎士 2500 3 三 馬騎士 8 騎乗 馬騎士 1300 3 2軒 拠点数10以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ガイゼンダック 22 剣士 剣士 6400 4 剣士 7 剣士 剣士 1100 2 1軒 スゥニア 18 剣士 魔法剣士 5300 1 ラナハイム王国 オビライナ 17 剣士 魔法剣士 3300 3 三 100 100 魔法剣士 12 剣士 魔法剣士 2200 1 30 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 リリアレナ 15 飛騎 天馬騎士 3300 3 4軒 120 ファウラド 25 飛騎 天馬聖騎士 4000 4 6軒 75 150 アンナローツェ王国 天馬騎士 12 飛騎 天馬騎士 1600 4 3軒 50 50 拠点数10以上 ダイマック 20 飛騎 鷹獅子騎士 4900 1 ラナハイム王国 シルヴィナ 18 飛騎 鷹獅子騎士 4100 4 6軒 150 75 マグナット 24 飛騎 鷹獅子騎士 5000 5 8軒 180 180 キサラ領 鷹獅子騎士 15 飛騎 鷹獅子騎士 2200 5 4軒 100 100 拠点数10以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 エリナスカルダ 17 術師 大魔術師 1700 1 ディナスティ領 ルイーザ 12 術師 魔術師 2000 3 120 ジャクソン 5 術師 魔術師 1300 1 40 魔術師 5 術師 魔術師 800 2 1軒 拠点数10以上 ヘイルナンデス 19 術師 死霊呪術師 2800 3 4軒 120 ザフハ部族国 呪術師 8 術師 呪術師 1300 3 2軒 80 デレク 16 術師 司祭 1900 1 ディナスティ領 サジャ 8 術師 僧侶 1000 1 一 ストロ 15 術師 僧侶 1800 2 二 ラナハイム王国 僧侶 5 術師 僧侶 900 2 1軒 30 拠点数5以上 ローズマリー 13 術師 神官 2600 3 80 ミンハイ 19 術師 神官 2000 4 180 ラナハイム王国 神官 10 術師 神官 1400 3 2軒 100 拠点数10以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ランラメイラ 10 弓騎 弓騎士 2800 1 バーニエ領 クリストフェル 17 弓騎 弓騎士 2200 3 3軒 スコット 16 弓騎 弓騎士 1800 2 アンナローツェ王国 ダリエル 15 弓騎 弓騎士 3000 3 100 100 弓騎士 5 弓騎 弓騎士 600 1 リプティー 25 弓騎 弩弓騎士 3000 1 ユン・ガソル連合国 クララ 10 弓騎 機械弓騎士 1800 1 50 ミケーレア 6 弓騎 機械弓騎士 3800 3 3軒 120 機械弓騎士 5 弓騎 機械弓騎士 640 1 30 拠点数5以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 アサキム 20 狩人 狙撃手 7000 1 ルモルーネ公国 テオドール 12 狩人 狩人 1200 1 バレッタ 25 狩人 狙撃手 4200 4 6軒 ユン・ガソル連合国 狩人 5 狩人 狩人 800 1 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 サンテス 25 魔導 速射魔導銃騎士 3600 1 バーニエ領 ドンドロス 20 魔導 魔導銃騎士 3000 3 120 魔導銃騎士 16 魔導 魔導銃騎士 2300 4 3軒 150 ネーネーイ 18 魔導 魔導砲騎士 5000 1 キサラ領 アディ 25 魔導 速射魔導砲騎士 4000 1 バーニエ領 ソリタリア 20 魔導 魔導砲騎士 3900 4 180 魔導砲騎士 18 魔導 魔導砲騎士 3200 5 4軒 100 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 グスタフ 21 密偵 暗殺者 7400 1 アンナローツェ王国 ヴォラーヴィオ 14 密偵 密偵 1600 2 2軒 アデラ 20 密偵 暗殺者 2000 3 4軒 キサラ領 密偵 5 密偵 密偵 800 1 1軒 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 フィオ 12 技師 工作技師 1400 2 1軒 80 工作技師 5 技師 工作技師 600 1 30 ルゼッタ 28 技師 攻城技巧師 2800 1 ユン・ガソル連合国 アイヴァッキオ 20 技師 攻城技巧師 4600 3 150 攻城技師 10 技師 攻城技師 1300 3 70 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 エド 15 ドワ メトルドワーフ 1800 2 100 メトルドワーフ 12 ドワ メトルドワーフ 1000 3 二 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ライラメンス 16 妖精 リュリエルフ 2100 3 6軒 80 120 エレン・ダ・メイル リィンファイナ 10 妖精 リュリエルフ 1500 1 一 20 70 リュリエルフ 8 妖精 リュリエルフ 1200 3 四 メメット 20 妖精 ヴァリエルフ 2800 1 ザフハ部族国 デレクシャナック 25 妖精 クルトナエルフ 3000 3 150 ザフハ部族国 フローレン 30 妖精 クルトナエルフ 4000 4 四 ヴァリエルフ 8 妖精 ヴァリエルフ 1600 3 四 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ヴィオレ 16 獣人 獣人 3000 1 ザフハ部族国 ルゥルゥ 15 獣人 獣人 2000 2 80 80 ザフハ部族国 テレジット 1 獣人 獣人 1300 4 200 200 獣人 8 獣人 獣人 1000 3 五 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 魔物 捕獲クエストを達成させる(竜族除く)、または配合クエストを達成することが販売条件。 クエストに関してはベルモンの斡旋所を参考に。 捕獲に関しては周回機能をONにしていれば最初から全て売り出される。赤字は要アペンド。 捕獲クエスト後 配合クエスト後 隊長名 LV 兵種 雇用費 隊長名 LV 兵種 雇用費 ゴブリン 6 鬼族 1400 ゴブリン指揮官 23 鬼族 4200 オーク 6 鬼族 1700 オーク指揮官 18 鬼族 2800 トリャーユ 7 精霊 2100 肉食アースマン 15 精霊 2400 ユイチリ 9 精霊 2700 アースエクス 18 精霊 3800 アースマン 8 精霊 1600 グルルフ 24 精霊 4400 ティエネー 8 精霊 2000 ジルニー 13 精霊 2800 ファマ 12 精霊 3200 フェメール 15 精霊 2600 ファラム 10 精霊 2600 シルフィ 8 精霊 2000 メルタン 8 精霊 1900 レイーネ 9 亜人 2300 ニール 28 亜人 6000 ラクーネ 12 亜人 3500 ラミア 15 亜人 4400 ハルピュア 8 亜人 2500 グレイハウンド 5 魔獣 1300 キマイラ 18 魔獣 4700 バジリスク 10 魔獣 2700 メウグ 8 魔獣 2200 ワイバーン 13 幻獣 3700 グリフィン 14 幻獣 4000 ロドン 10 幻獣 2300 タイラル 15 幻獣 4400 エンジェル 12 天使 3800 ザフィエル 21 天使 5100 グラキエル 14 天使 3900 ホスログ 9 悪魔 1800 グレーターデーモン 18 悪魔 2800 スゥーティ 10 悪魔 1000 ラウマカール 36 悪魔 12000 プロア 34 悪魔 11000 プローヴァ 36 悪魔 13000 スケルトン 7 不死 1500 スケルトンロード 15 不死 2600 グール 7 不死 1500 吸魂霊 5 霊体 1300 死魂霊 10 霊体 1900 憑魅霊 16 霊体 4100 心臓斬りの剣 18 霊体 4700 ガーゴイル 10 創造 2500 バティスガーゴイル 24 創造 4800 ストーンゴーレム 12 創造 3400 ベーゼゴーレム 22 創造 4500 ユンゴーレム 22 創造 4500 メルゴーレム 22 創造 4500 リーフゴーレム 22 創造 4500 ラインハード 18 創造 3000 コメント・情報提供 ここで買っても武将リストに入らない。何故だろう -- 名無しさん (2013-05-06 04 03 31) ここで買った武将は控えの方に送られるから城の入れ替えが必要だよ。 -- 名無しさん (2013-05-06 04 56 03) アイシャってもしかして♂なのか -- 名無しさん (2013-05-06 05 49 31) もしかしなくても♂ -- 名無しさん (2013-05-06 06 37 45) あんなに可愛い子が女のry -- 名無しさん (2013-05-06 18 21 30) 名前付きの武将はラギールの店レベルと領地によって追加されるみたいだな -- 名無しさん (2013-05-07 13 11 42) 領地とラギールの店のレベルだけじゃないね。たぶん武将募集所増やすと増える -- 名無しさん (2013-05-07 20 30 23) 武将募集所8件でラギールの店maxにしたら勇者出てきた -- 名無しさん (2013-05-07 20 40 08) 募集所と滅亡がフラグかとー アキサムだってルモルーネ滅亡さしてからだしー -- 名無しさん (2013-05-08 05 27 48) そうだね。オルファンルートで残りバーニエだけのとき募集所1から一気に8にふやしたら名前つき武将がすごいふえたし -- 名無しさん (2013-05-08 10 54 28) 募集所8だけじゃなく兵器と魔術が50きざみで人が増えるもよう。引き継いだらまあ両方高いだろうからあんまり意味ないかな? -- 名無しさん (2013-05-11 16 50 39) 2周目、アペンド有り、兵器・魔術1000、正史ED直前、店レベルMAX、募集所10以上なのに、勇者とか僧侶とか居ないユニークがいっぱい居る・・・。 程度以外の領地征服したんだけどな -- 名無しさん (2013-05-12 14 07 04) ×程度 ○帝都 -- 名無しさん (2013-05-12 14 07 53) 勇者について、どれがか忘れましたがベルモンの斡旋所のクエストクリアが必要 -- 名無しさん (2013-05-13 18 12 57) 固有名のLv1武将を騎士と獣人で確認。条件が解らん… -- 名無しさん (2013-05-13 23 58 18) 店lv4で獣人lv1 lv5でlv1騎士がでてたなあ -- 名無しさん (2013-05-15 00 33 05) 表が長くなったので、一括指定コマンドのためにページを作り直しました。 -- 名無しさん (2013-05-24 09 49 35) 人間型の表に「店への贈り物」の欄が欲しい -- 名無しさん (2013-05-26 22 29 38) 雇用後の契約金は、購入額の10分1っぽい? -- 名無しさん (2013-05-29 10 42 17) 名前 コメント
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トップページ ゲーム攻略 ADVモード(期間限定) 闇からの使者 最終更新日:2010-10-16 ADVモード(期間限定)闇からの使者 ADVモード(期間限定) 闇からの使者 2008年新入生歓迎イベントのADV。プレミアム登録していなくても体験できた。 発生期間:08/04/17-08/04/30 発生場所:自室 各寮ごとの特色を活かしてか、魔物の種類がそれぞれ違う。 闇からの使者 3はループ発生し、クリアするまでイベント履歴に残らない仕様。 ケセド寮:風の魔物 ゲブラー寮:巨大なマッシュルーム ティファレト寮:ソニア・オルト似のネコ耳モンスター ネツァク寮:ラクリッツグミ 攻撃方法は、攻撃魔法と物理攻撃の二択。 ダメージはランダムかもしれないし、法則性があるのかもしれない。 魔物の残りHPは、イベントホールに反映されていた。 寮の人数に合わせて、魔物のHPも調整されていた模様。 入手アイテム:初級杖・赤(アバターアイテム)など。寮ごとでシンボルカラーが違う。 ↑上へ戻る
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ 対空は2Dかダッシュでいいんじゃない? バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D 最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ 自分のレベルはあまり高くないので参考程度に 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 08 27 17 ID NM8dBj7g0 ジン戦の個人的な対策。 開幕:安定行動なし 立ち回り 遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。 ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。 ここから5D先端が当たる距離が色々楽。 遠~中距離:5Dうかつに振らない。 ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。 この辺りからガンダッシュされる可能性が。 Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。 時分の後ろが壁に近づいてきたら2B 2CキャンセルAアクトとかで逃げる。 中~近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。 この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。 安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。 2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。 真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。 近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。 正直固め抜けるのに安定とかないよね! ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると 次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。 JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。 勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C シックル置き攻めが多いかな。 後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。 ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。 昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。 666 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/10(金) 16 58 54 ID bPytCRmQ0 こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな 対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね 色々と対空手段を調べてみました 5BB>最速j2CorjB~:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず? かぶせるようにj2C~:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います 変なところがあったら指摘お願いします 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 14 ID K/6NpLhYO ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。 対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。 相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離~近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。 近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。 触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。 あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 58 ID kFzlgl8s0 正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので 第一にまずバリ直して離れる 相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して 6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ BBCS2 +... 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS +... 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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みんなからのコメントにも掲示板にも書くのが面倒な人のためのコメント版だぞ~・・ これ作った意味あるのかな・・・ -- ふにゃ (2007-11-24 20 34 56) HPがつながってうれしいです。しかし、コメントの書き方がわかりません! -- サファイア (2007-11-26 22 03 30) 掲示板のほうに書いてください(携帯用ではないほうへ) -- きりん&チャリンコマン&ふにゃ (2007-11-28 16 59 38) そだな -- チャリンコマン (2007-11-29 18 42 57) 名前 コメント